Un mod pequeño (pero no excesivamente corto) que carece de una historia como tal, pero al menos te ofrece un interesante pretexto: tienes que colarte en unas instalaciones de investigación y recuperar un espécimen viviente único, un chumtoad verde, para a continuación escapar. Ofrece hasta una hora de entretenimiento, o la mitad si ya juegas al HL con los ojos vendados.

Tras un rato jugando, me di cuenta que StalkLab tiene rasgos reminiscentes de Heart of Evil, un mod cĺasico de HL. Está compuesto de 4 niveles interconectados, que no son especialmente grandes ni complejos pero sí ofrecen varias rutas y requieren ser explorados de forma no lineal. La jugabilidad es simple: te irás topando con obstrucciones donde desbloquear el acceso a la siguiente área necesitará que consigas un objeto específico (como una llave o un dispositivo de hacking). Cuando esto ocurra, desandarás el camino buscándolo, probando por otra vía distinta, y así hasta que termines llegando hasta la criatura alienígena.

Cualquier jugador de HL se sentirá como en casa en un laboratorio.

Y al contrario que en HoE, los mapas son lo suficientemente pequeños como para que nunca te pierdas o sientas confuso. Todo se resume en ir probando cada puerta una por una, y más de una vez terminé encontrando un objeto antes de llegar al punto donde se supone que tenía que usarlo. El mod mantiene un nivel de satisfacción alto a lo largo de su desarrollo, sin tiempos muertos.

Algunas zonas están más detalladas que la media.

Los laboratorios se basan en el Black Mesa estándar que todos conocemos y amamos, reutilizando los mismos elementos. El diseño de mapas es de calidad aceptable, aunque puede parecer algo simplista o "cuadriculado" a veces, careciendo de un alto nivel de detalle (con algunas excepciones). En conjunto es bueno, simplemente no revolucionario. Quizá la mejor característica técnica es cómo los distintos mapas se enlazan unos con otros. El hecho de que haya sido desarrollado por una única persona es digno de mención y sube la nota.

El creador no se ha olvidado de incluir baños o un comedor, dando la apariencia de que las instalaciones son un lugar real donde la gente trabaja y hace vida.

Hay una correcta mezcla de puzles y combates (te enfrentarás a alienígenas y soldados, así como trampas), y un añadido notable es que casi todos los botiquines y cargadores del traje de protección HEV cuentan con usos ilimitados (al parecer, están conectados a la red eléctrica). Nunca me encontré con que los recursos escasearan.

Abrir algunos accesos requerirá que consigas objetos repartidos por el lugar, incluso en otros mapas.

El final está lleno de acción siguiendo la tónica de otros mods, y por supuesto aparece un Osprey, pero no esperes nada orquestado o espectacular en demasía. No es la evasión más emocionante que haya vivido, pero cumple.

El contar con recargas de vida y energía ilimitadas es una idea brillante, especialmente en dificultades altas, y se podría discutir que es más realista también. Debería haber sido así en el juego original.

A grandes rasgos resulta ser un buen mod con una duración muy ajustada. No te equivocarás si lo juegas.

También hay zonas abiertas, pero incluso estas parecen reducidas. Esto no es en absoluto una crítica, que conste.

Jugar

ModDB.

Puntuación:

7.5