| DATOS | |
|---|---|
| Juego base | Max Payne |
| Desarrollador(es) | Maddieman y StratonAce |
| Fecha de lanzamiento | 01-10-2004 |
Hay dos tipos de mods para Max Payne: aquellos que cambian algún aspecto de la jugabilidad y te permiten revisitar la historia original con nuevas mecánicas, y los que añaden una campaña nueva. A veces ofrecen ambas cosas. Este es el caso de Katana, que a su vez está basado en el mítico mod Kung Fu 3.0, quizá el principal culpable de que mucha gente rejugara el original. Como su nombre indica, agregó un nuevo sistema de lucha cuerpo a cuerpo con algunos movimientos espectaculares, como correr por las paredes, y muchos otros proyectos lo incluyen.
Los autores de Katana, que llevó más de dos años terminar, lo usaron como base para conseguir un refinado combate con armas blancas. Claramente inspirado por el anime japonés (a veces cuando cerraba los ojos me preguntaba si estaba viendo Ghost in the Shell), narra la historia de un asesino muy bien entrenado y con un pasado oscuro que está intentando dejar la orden secreta para la cual ha trabajado. No es el colmo de la originalidad, pero el mod incluye un documento PDF explicando el contexto y los personajes, para ayudar a mentalizarte. Buen detalle.

Y aquí es donde tengo que hacerte una advertencia, y voy en serio: léete el manual. Aunque jugaras a Kung Fu 3.0, muy probablemente recibirás una paliza los primeros cinco minutos, especialmente cuando entren en escena adversarios con espadas. Aprender y ejecutar correctamente el puñado de técnicas en las que tu personaje está versado puede llevar un tiempo, sobre todo cuando estás rodeado y te están disparando y lanzando estocadas a la vez. Además, no hay movimiento de bloqueo como tal, excepto atacar en el momento adecuado, y el sistema de combos puede hacerse complejo.

Y este es seguramente el principal problema del mod: es muy difícil. La primera pelea contra un jefe (donde no se te permite usar armas de fuego) fue como una cura de humildad y llevó muchos intentos. El combate final es sencillamente imposible y tuve que usar trucos para poder ver los créditos. Entre medias, habrá muchos tiros y mandoblazos y tu medidor de daño lo acusará a menudo. Los enemigos con arma blanca parecen tenerlo mucho más fácil que tú para desviar balas, y salir victorioso requiere mucha paciencia y dosificar los analgésicos. Por suerte los niveles de vida y "tiempo bala" se rellenarán poco a poco.

No es muy largo, una hora y media más o menos salvo que te pierdas. Al final, algunas preguntas quedan sin respuesta, con la promesa de una secuela que nunca fructificó. Pero sería injusto por mi parte no reconocer el trabajo y el tiempo que invirtieron los autores, o el hecho de que es tenido en muy alta estima por la comunidad de MP.

Hay unos cuantos bugs por desgracia que pueden hacerte cargar partida (personajes que quedan bloqueados en una secuencia, puertas que no se abren, golpes que no conectan...), y hay veces que el ritmo es un poco extraño, volviendo sobre tus pasos sin tener muy claro qué tienes que hacer o dónde. Normalmente los profesionales de la industria lo resuelven dejando un rastro de miguitas de pan (como nuevos enemigos que aparecen) para hacer evidente el camino a tomar, pero aquí no es habitual. Las cinemáticas no se pueden saltar, por lo que te tocará verlas una y otra vez si mueres con frecuencia.


Si tras terminar la historia principal te quedas con ganas de más, deberías estudiar pasarte el juego original para ver cómo el querido protagonista maneja una katana y hace trizas a algunos mafiosos (se ha añadido un sistema de desmembramiento, con resultados espectaculares y muy sangrientos).
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