Después de empezar una nueva partida y jugar cinco minutos, mi primera reacción fue cerciorarme de que no había ejecutado Blue Shift por error. Tal es la similitud. De hecho, este mod comienza básicamente como un remake de dicha expansión. Por qué alguien iba a dedicar tamaño esfuerzo a homenajear al más vulgar de los hijos de HL, no puedo decirlo. Quizá el autor lo jugó mucho de pequeño, quién sabe.
Sí, vas a correr y disparar a lo largo de muchas situaciones sacadas literalmente de BS, aunque más adelante parece que también intenta recrear el juego base, resultando en una mezcla extraña. Algunos mapas son calcos, como extraídos directamente de los originales. Por supuesto, esto no es el caso, dado que aprovecharse del trabajo de otros es algo que obviamente la comunidad no tolera, e Insecurity fue votado por los mismos como el 6º mejor mod de 2025. Lo cual significa que el autor hizo todo lo posible por reproducirlos de cero. Como digo, es desconcertante si consideramos que al final todo se resume en otra historia más de Black Mesa, en las mismas oficinas y laboratorios, y con otro final en Xen.

Y el caso es que los mapas son increíbles, de veras. Son grandes y complejos, tanto que requieren un poco de exploración, aunque la experiencia final sea tan lineal como siempre. Pero hay varias rutas y áreas secretas a tu disposición, siempre a la busca de esa escurridiza tarjeta-llave para acceder a los muy necesarios almacenes de suministros. Y no es corto: 5 horas si no más. Es una locura pensar que todo sea obra de una persona. Y es por esto que me siento tan rastrero por tener que darle una nota tan "baja" en recompensa.

Ahora que lo pienso, sí que es cierto que hay bastante "copiapega". Es la mayor crítica que puedo hacer de los niveles. El autor reutiliza los mismos elementos a lo largo de la aventura (lo cual repito que es perfectamente entendible), y en una ocasión incluso me adentré en una zona "nueva" que me dejó muy confundido, preguntándome si estaba revisitando o no una anterior. El mod también hace constantes referencias a las entregas originales, principalmente en forma de cámaras de seguridad por las que se ve a Gordon Freeman y compañía viviendo eventos de sobra conocidos. Pero esto se hace con tanta machaconería que resulta forzado e irritante.

Los puzles nunca son difíciles y se abusa de la mecánica de "encontrar elemento que desbloquee la siguiente área". Muchas veces toca desandar el camino, y esto lo noté poco óptimo a veces. Supongamos que la puerta de salida tiene un escáner de retina. Emprendes la búsqueda de algún científico, pero llegar hasta él requiere una tarjeta. Y esta tarjeta está detrás de una pila de escombros que tienes que franquear con explosivos. Los cuales están guardados en una sala que te abre un guardia. Y suma y sigue, hasta que para el momento en que encuentres la tarjeta ya ni te acuerdes de cómo te llamas. Yo personalmente nunca me quedé atascado, pero tengo casi una ingeniería en videojuegos de acción en primera persona, así que un jugador menos experimentado podría.
La dificultad tiende a lo alto en algunos capítulos, y de vez en cuando hay trechos largos de combates sin muchos botiquines. Tenlo en mente si planeas jugar en el modo difícil.

Quizá mi mayor decepción con la premisa del mod sea que al final esta resulte intrascendente para la jugabilidad real, un defecto también presente en Blue Shift. Supongo que me habría gustado meterme más en el papel. Se supone que eres un guardia de seguridad, pero no "guardas" nada. En la expansión, al menos podías arreglar un ascensor antes de que llegara el desastre. Aquí la cascada de resonancias te sorprende de camino a tu primer encargo, y de ahí en adelante la historia se puede ignorar, por supuesto. La mayor parte del tiempo estás solo y nunca te sientes parte de un grupo intentando escapar de las instalaciones. Te encontrarás a varios empleados a lo largo del camino, pero ninguno supone la menor diferencia. ¿Y cómo es que casi todas las puertas están cerradas hasta que consigues una tarjeta? Para eso lo mismo habría dado llevar una palanca y un traje de protección.

Un detalle que me hizo gracia, fue que algunos de los PNJ, tras alcanzar cierto lugar y exponer algo de la trama, me animaban a seguir sin ellos, explicando que debían permanecer allí por tal o cual motivo. Sin embargo, podías interactuar de nuevo con ellos sin problema para hacer que te siguieran de nuevo.
Mi impresión final fue que raramente había visto tal cantidad de talento en bruto desperdiciado en algo tan mundano. Pero no me malinterpretes, es entretenido y merece jugarlo una vez. No hay muchos motivos para repetir, eso sí.

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