| DATOS | |
|---|---|
| Juego base | Max Payne |
| Desarrollador(es) | The P=NP Group |
| Fecha de lanzamiento | 20-10-2006 |
No temas: a pesar del título, este no es un mod de mal gusto sobre masacres estudiantiles ni nada parecido.
Pero sí que transcurre en una ubicación real (el Departamento de Ingeniería Informática y Ciencias de la Computación -CEID- de la Universidad de Patras, en Grecia, y sus alrededores). Fue desarrollado a lo largo de 3 años por un grupo de estudiantes de la misma (Antoniou Thanasis, Kokkinos Panagiotis y Mylonas George; bajo sus alias respectivos "Praetorian", "Pandomas" y "Psyborg"), y su dedicación a la tarea es evidente. Dejando aparte las limitaciones del motor MAX-FX, hay una notable similitud con el lugar físico, si miramos las fotos reales de este. Como extra, concluirás tu periplo con una visita al imponente Puente Charilaos Trikoupis, un coloso de acero.

El argumento propone una historia de origen algo atípica para Max Payne, nuestro querido antihéroe. Por lo visto, fue también una vez estudiante de dicho centro griego. Mientras trabajaba en su tesis de doctorado, hizo un descubrimiento revolucionario. Su tutor le pidió reunirse con él para hablarlo, pero a su llegada al CEID se desatará un infierno. Los autores de m@u pusieron mucho esfuerzo para transmitir la historia y, en adición a las cinemáticas con un algo regulero doblaje, el mod cuenta con sus propios paneles de cómic siguiendo la estela del juego original (uno de los pocos que hizo lo mismo). Esto va para nota.

Y aunque esta propuesta suena atractiva, se ve deslucida en su último capítulo debido a una revelación sorprendente y excéntrica, dejando un mal regusto. Pero se trata tan sólo de un inconveniente menor. Aquí el plato principal es la acción.
Mucha acción, ya te digo. Y mucho cargar partida, siguiendo la tradición. Gestionar correctamente tus reservas de tiempo bala es un requerimiento para ver el final, y por si esto no te llegara, las habilidades de Kung Fu 3.0 también están a tu disposición. Hay muchos tiroteos difíciles en pasillos angostos donde esquivar balas no siempre es una posibilidad, y las salas más espaciosas están a rebosar de malos. Incluyendo los miembros de un equipo SWAT que... ¿explotan al morir? Cerca del final tendrás uno de esos duelos donde lucharás obligatoriamente con arma blanca, pues se te retirarán las armas de fuego (lo cual odio con encono). Si se te atraganta, puedes hacer trampas recogiendo los "trabucos" de enemigos abatidos antes.

It's not very long. If you die often perhaps you'll squeeze an hour out of it, tops. Overall it's an entertaining mod, with some issues (like the difficulty and some performance drops due to unoptimized maps), but there are also touches of quality, like the comics. In summary, it was a positive experience.
No es muy largo. Si mueres con frecuencia puede que le saques una hora, como mucho. Así en general es un mod entretenido, con algunos problemas (como la dificultad y varias caídas de rendimiento debidas a mapas poco optimizados), pero también tiene toques de calidad, como los cómics. En resumen, que fue una experiencia positiva.

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