| DATOS | |
|---|---|
| Juego base | Half-Life |
| Desarrollador(es) | PQL Team |
| Fecha de lanzamiento | 13-06-2002 |
Bienvenidos a Project: Quantum Leap, un episodio de Half-Life para un jugador con un pequeño giro: cada mapa es de un creador diferente. 20 niveles, 15 autores, ¡una colección de mapas incoherente de narices!
Bueno, chavales, gracias por ahorrarme el esfuerzo de escribir una introducción.
Hace mucho tiempo, en los foros del Valve Editing Resource Collective (VERC, "colectivo de recursos de edición para Valve", tristemente caído desde 2006, aunque otros sitios como TWHL recogieron el testigo), un grupo de mappers se unieron para crear un nuevo concepto de mod: una colección de mapas independientes que se jugarían en sucesión, sin una narrativa como tal que los uniera. Un súper pack de mapas, si quieres verlo así. La empresa fue exitosa y medio año después se publicó para distrute de todos.

PQL está considerado hoy día como un mod clásico de Half-Life que dio pie a dos secuelas. Y, siendo la primera entrega de una futura trilogía, se le podrían perdonar sus asperezas. O al menos, intentarlo. Seré conciso.


Como mencioné, no hay ninguna historia. Ni siquiera un intento. Los mapas se suceden uno tras otro, y aunque algunos autores han includo una introducción o conclusión, o al menos un simple texto explicativo, la mayoría de transiciones son bruscas y eres teletransportado instantáneamente a una nueva realidad, donde empezar de cero. Al final te terminas por acostumbrar, pero puede desorientar y las secuelas implementaron un sistema mejor, con una zona central.

La calidad es bastante irregular, y no termino de comprender la decisión de empezar el mod con algunos de los mapas más flojos, lo cual podría disuadir a algún jugador de ver el resto. Y eso sería una pena, porque varios tienen ideas interesantes y buena arquitectura. Por desgracia, un error común a casi todos ellos es la dificultad. No está bien regulada y la mayor parte de tu partida te arrastrarás sangrando de un combate a otro, con tu salud un único dígito. Mucha carga rápida incluso en el nivel más fácil, con bastantes secciones frustrantes.


Quizá los mapas más recordados sean Caged ("enjaulado", sobre fugarse de una cárcel), Radix (una nave espacial con una malvada ladilla) y Someplace Else ("en algún otro lugar", una prometedora pero sobrevalorada aventura en un entorno alienígena). Todos ellos fueron luego publicados de forma independiente con versiones algo mejoradas, y en el caso de este último, su autor (Adam Foster) continuó la historia en la saga MINERVA para Half-Life 2, y terminó siendo contratado por Valve.
El mod dura unas 3 horas, y a pesar de los fallos mencionados, merece la pena aunque sólo sea por la curiosidad de ver cómo empezó la saga. Analizaré también los demás a su debido tiempo, pero estate tranquilo sabiendo que son bastante mejores.

Jugar