DATOS | |
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Juego base | Half-Life |
Desarrollador(es) | Maverick Developments |
Fecha de lanzamiento | 18-02-1999 |
Más un pack de mapas que un mod de Half-Life, podría pasar desapercibido fácilmente de no ser por el hecho de que es obra de Maverick Developments, un equipo liderado por Phil Daniels, autor que también nos regaló Redemption (del cual este es una precuela) o Wanted!. Incluso firmaron un acuerdo con Valve para desarrollar algunos proyectos, por lo que claramente estos chicos tenían algo de talento.
El pack es muy breve, y quizá lo más reseñable sea la premisa, por la cual Gordon Freeman, ahora un agente del gobierno tras aceptar la oferta de empleo de G-Man, viaja a Sudamérica para destruir un laboratorio de drogas controlado por un grupo de militares. Esto es sólo un pretexto para disparar a más esbirros de la HECU, por supuesto, pero los compases iniciales, donde caminas por tus nuevas instalaciones escuchando los comentarios de tus compañeros (buen uso de secuencias guionizadas), te ayudan a meterte en el papel.
El resto no es que impresione mucho, y alternarás entre abatir matones y buscar la siguiente salida, puesto que a veces la ruta que debes seguir no es obvia o particularmente visible. Pero no sufras, puesto que con 20 minutos tendrás más que suficiente para tacharlo de tu lista. En este caso, diría que ser tan corto es algo a favor, no en contra. Si hubiera sido innecesariamente alargado, con toda seguridad sería aburrido. Habiendo jugado a Redemption antes que a este, me sentí un poco decepcionado.
A pesar de que la ejecución sea típica, los entornos no hacen daño a la vista y, aunque algo amateur, uno no puede ignorar la evolución de un diseñador de niveles que ha superado sus etapas iniciales y está empezando a pulir sus habilidades y exprimir las herramientas. Es intesante comparar Drug Barons con sus posteriores trabajos como un ejercicio de historia. Tal vez sea esta la razón por la cual no le pongo un 6.5.
Por lo tanto sí, tienes mi bendición para dedicarle unos momentos a este pack. Puedes usarlo perfectamente como aperitivo antes de ponerte con el siguiente.
Jugar
ModDB o RTSL. Tendrás que extraer los contenidos del archivo .pak a la carpeta valve\
del Half-Life, por ejemplo con PAKExtract.